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- 26 mai 2018, 15:56
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Re: Proposition pour les temps de trajet
Je ne suis pas d'accord avec ton analyse Guismo concernant la Murène et le RM. Il existe des solutions pour que le RM soit moins dangereux : ne pas optimiser sur un seul type de bâtiment mais bien tout développer => moins de soucis que ca détruise un bâtiment de TDP. Quant à l'entretient de la Murèn...
- 24 mai 2018, 17:19
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Re: Proposition pour les temps de trajet
Ok.. Ce que tu appelles synchros, j'appelle ca de la grosse chance ou avoir un adversaire qui est pas geek... 1) A moins d'attaquer en continu une même cible, très très dur d'estimer les temps de trajet d'un joueur X. Ca demande une communication de malade et que le joueur attaquant ne soit pas un m...
- 24 mai 2018, 03:25
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Re: Proposition pour les temps de trajet
Dark, peux tu me dire ce que tu appelles "synchronisation" s'il te plait ? Ou on n'a pas la même définition ou je ne vois pas du tout en quoi c'est génant.. Pire, c'est libérateur de mon point de vue et la flexibilité permet justement l'impact à plusieurs (si c'est ca une synchro). Guismo, concernan...
- 23 mai 2018, 16:45
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Re: Proposition pour les temps de trajet
L'idée de pouvoir changer nous même la vitesse (rp parlant, ca revient à dire à ses poissons d'aller moins vite, je vois pas pourquoi on paierait pour ca..) n'est-elle pas envisageable ? Au lieu d'avoir une techno dangereuse, à double tranchant, on aurait une techno qui offre plus de possibilités de...
- 23 mai 2018, 02:20
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Re: Proposition pour les temps de trajet
Un objet qui rajoute 6h de temps.. mouaip bof. Je trouve plus intéressant d'avoir non pas un objet, mais la possibilité de modifier nous même notre vitesse. Les développements de vitesse permettent non pas de fixer le temps de base mais juste un maxima autorisé. On peut considérer la vitesse de base...